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一季度超休閑游戲高速增長,美國CPI下跌三成多 | 飛書深諾出品

藍海億觀網2020年06月12日 162

新冠疫情對游戲起到了推動作用,對超休閑游戲尤其如此。6月10日,移動數據監測平臺Adjust和游戲引擎商Unity Technologies

新冠疫情對游戲起到了推動作用,對超休閑游戲尤其如此。

6月10日,移動數據監測平臺Adjust和游戲引擎商Unity Technologies發布了一份報告,闡釋了超休閑游戲近期的發展情況。報告顯示,2019年12月至2020年3月間,超休閑游戲全球安裝量增長了103%,并且,相比2019年12月,2020年3月,會話量增加了72%。

更重要的是,用戶與廣告的交互也在增加,換句話說,用戶在觀看廣告后,更有可能采取行動。根據這份報告,2019年第4季度至2020年第1季度間,所有地區的IPM(每千次展示安裝量)都有顯著增長,其中,亞太地區陡增71%,歐洲、非洲、中東提高了64%。

    

這對超休閑游戲來說,更是個機會。

我們知道,該游戲類型的盈利方式更多是應用內廣告(IAA,in-App Advertising)而非內購(IAP,in-App Purchase)——IAA占比90%以上。這是由游戲類型本身決定的,超休閑游戲往往擁有簡單的游戲機制及設計,能為玩家帶來“即開即玩”的體驗。一些人甚至否認超休閑是一種游戲類別,而認為它其實是一種商業模式,即如何將廣告和游戲機制巧妙結合,吸引盡可能多的玩家群體。這一趨勢,正好迎合了超休閑類游戲的變現方式。

不過,雖然超休閑游戲可在一分鐘內展示比游戲時間更多的廣告,但這并不意味著營銷商可以盡情展示廣告。玩家的容忍度是有限的——數據顯示,每分鐘展示4則及以上的廣告就會引起玩家的厭煩。    

要從廣告收入中獲利,用戶獲取的成本必須要低。超休閑類游戲依賴非常低的CPI(單次安裝成本),好消息是,2020第一季度CPI普遍下降,平均CPI為0.17美元。       

沒人能準確預知超休閑游戲的未來,但它的商業模型會繼續保有一席之地。隨著游戲營銷推廣不斷進行整體優化和自動化,這毫無疑問會對其他行業的移動營銷商造成影響。      

以下是報告詳情。

01

用戶獲取趨勢

▍單次安裝成本(CPI)普遍下降

       

 

  • 美國

2019年第4季度至2020年第1季度的CPI數據顯示,美國地區的用戶獲取性價比最高。總體來說,這一時段中的CPI降低了35%,三月底跌至0.42美元。盡管如此,這一數字仍比EMEA地區(0.19美元)高兩倍以上。

 

  • 亞太地區

同期,亞太地區的CPI從2019年第4季度的0.31美元一路跌至2020年第1季度的0.20美元。值得注意的是,亞太地區與EMEA地區的用戶獲取成本差異正逐漸縮小,截至2020年3月底,僅有一分之差。

 

  • 全球

全球范圍來看,2020年第一季度的大部分時間,用戶獲取的平均成本都處在0.17美元上下。拉丁美洲地區CPI的大跌可能是導致這一情況的主要因素,尤其是巴西、墨西哥等國家,那里的用戶群龐大,對超休閑游戲的熱情很高。

 

▍每千次展示安裝量(IPM)激增

       

       

2019年第4季度至2020年第1季度,所有地區的IPM都有顯著增長。亞太地區增長最快,為71%,EMEA地區和美國增幅分別為64%和57%。

 

另外,2020年第1季度全球平均IPM比2019年第4季度上漲了19.2%,這意味著,更多的用戶愿意與廣告互動并采取行動。

 

▍CTR、CVR 和 IR

      

       

亞太地區的廣告效果最好,甚至,用戶很可能依賴廣告發現新游戲。然而用戶與廣告交互的意愿似乎比安裝游戲的意愿更強,實際安裝率處于較低水平。

 

相反,美國地區用戶對廣告的興趣不大,但他們會快速下載自己喜歡的游戲。

 

▍不同平臺和行業的 CPI 與 CVR

        

       

與其他類型的游戲相比,超休閑類應用在兩大移動平臺上的用戶獲取性價比高,效果出眾。

02

廣告是否對留存率有影響

     

超休閑游戲安裝后第 1 天的留存率為 30.4%,可與中度游戲 (31.7%) 相媲美。而之后,留存率開始大幅下降,7日留存率與中度游戲相差37%。

超休閑游戲的本質與高留存率緊密相關。Adjust 的數據顯示,每分鐘展示的廣告數量可能對留存率有巨大影響——但是,廣告展示量并非多多益善。

       

     

用戶雖然愿意觀看廣告,了解廣告帶來的好處 (即以注意力換取免費游戲內容和獎勵),但如果一次會話中的廣告太多,留存率的確會有下降趨勢。

03

廣告與變現

展示的廣告越多,留存率越低,但超休閑類游戲的開發者們并不擔心這種后果。他們的商業模式旨在吸引大量受眾,用簡單的游戲帶給受眾短時間的愉快體驗。向盡可能多的用戶展示盡可能多的廣告——這就是超休閑類游戲的生財之道。

 

廣告是超休閑類游戲公司的命脈,所以,搞清楚該展示多少廣告,抓住一切盈利機會, 對超休閑類游戲公司非常重要。

       

       

上方的圖表比較了應用的月收入與每分鐘展示的廣告量,突出顯示了應用月收入隨廣告展示量變化的分布情況,為上述的兩個重要問題提供了指導和參考。(來源: 飛書深諾集團)

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